Mengapa Orang Memainkan Video Game

Mengapa Kami Memainkan Video Game: Bagaimana Keinginan Kami Untuk Bentuk Game Dunia Kami pertama kali diterbitkan di majalah Game Informer.



Gamer telah menghabiskan banyak waktu untuk menyelamatkan putri, menghindari peluru, dan memotong-motong monster. Apa yang mendorong kita untuk terus kembali ke pengalaman-pengalaman ini? Para peneliti di seluruh dunia telah menghabiskan beberapa dekade untuk mengukur efek permainan terhadap masyarakat kita: bagaimana mereka mendorong atau mengecilkan kekerasan, menginspirasi kreativitas, atau memelihara kemalasan. Namun, orang jarang bertanya mengapa kami bermain game di tempat pertama. Apa yang mendorong kita untuk mengumpulkan koin, mematuk alien, atau menskala dinding kuburan kuno hingga jam tiga pagi?

Psikolog dan sosiolog baru mulai memahami mengapa kemampuan manusia untuk bermain begitu kuat. Tetapi membuka kunci misteri di balik keinginan ini dapat melakukan lebih dari sekadar membantu kita memahami obsesi kita - itu dapat membentuk kembali dan meningkatkan masyarakat dengan cara yang kuat. mainkan Poker Online Uang Asli sekarang.

Tiga Kebutuhan Tak Terlihat

Gamer sering membuang istilah "pelarian" ketika berbicara tentang hobi mereka, tetapi ini adalah penjelasan kosong untuk apa yang sebenarnya memotivasi kita untuk bermain game. Bahkan, kata "melarikan diri" mengandung beberapa implikasi negatif - menunjukkan bahwa mereka yang bermain game merasa perlu melepaskan diri dari perbudakan duniawi dari realitas mereka. Kami menikmati retret ke realitas lain - yang lebih fantastis daripada milik kami - tetapi kami tidak selalu terdorong untuk bermain game karena kami mencoba untuk melarikan diri dari kehidupan kami. Motivasi nyata untuk bermain jauh lebih kompleks, dan permainan memenuhi beberapa kebutuhan manusia dunia nyata dalam sejumlah cara positif.

Kita semua memiliki kebutuhan psikologis dasar, yang mendetail daya tarik permainan gaming dalam bukunya Glued to Games: Bagaimana Videogame Menarik Kami Masuk dan Memegang Kami Terpesona. “Kebutuhan ini beroperasi sepanjang waktu - ketika kita sedang bekerja, atau ketika kita terlibat dalam liga softball, atau pada akhir pekan saat kita memainkan permainan video. Kebutuhan ini selalu beroperasi. Game dengan sempurna menargetkan beberapa kebutuhan ini. ”

metrik kepuasan-kebutuhan Immersyve yang kompleks menyempit menjadi tiga kategori dasar. Yang pertama dari kebutuhan ini adalah kebutuhan akan kompetensi - yaitu keinginan untuk mencari kontrol atau untuk merasakan penguasaan atas suatu situasi. Orang suka merasa sukses, dan kami ingin merasa seperti kami tumbuh dan berkembang dalam pengetahuan dan pencapaian kami. Kebutuhan ini dimainkan dalam kehidupan nyata ketika orang memutuskan untuk berganti karier atau kembali ke sekolah karena pekerjaan mereka saat ini tidak cukup memberi penghargaan atau tantangan. Sangat mudah untuk melihat bagaimana video game membuat kita merasa lebih sempurna. Setiap kali kita naik level di Final Fantasy atau mengalahkan bos yang menantang di God of War, gim memenuhi keinginan kita untuk merasa kompeten. Download Domino Ceme sekarang.

Kebutuhan psikologis kedua kita adalah otonomi : keinginan untuk merasa independen atau memiliki sejumlah kendali atas tindakan kita. Kebutuhan ini meliputi hampir setiap aspek budaya kita. Dorongan menuju otonomi adalah mengapa orang secara naluri tidak suka dimanipulasi; itulah mengapa hukuman penjara adalah hukuman, dan mengapa kita merasakan dorongan bawaan untuk memberontak melawan perbudakan. Kebutuhan ini menjelaskan mengapa seri game yang menawarkan banyak pilihan gratis kepada pemain - seperti The Elder Scrolls atau Grand Theft Auto - sangat populer.

Kebutuhan psikologis manusia terakhir adalah keterkaitan. Kami ingin merasa seperti kami penting bagi orang lain, dan kami ingin merasa seperti kami memberikan kontribusi yang signifikan kepada masyarakat. Dalam sebuah penelitian, University of Massachusetts Medical School menemukan bahwa orang-orang dengan kecenderungan altruistik umumnya memiliki tingkat kesehatan mental yang lebih tinggi dan lebih sedikit stres kehidupan secara keseluruhan. mainkan Domino Qiu Qiu disini.

Selama berabad-abad kita telah tertarik pada pengalaman-pengalaman yang membuat kita merasa lebih kompeten, lebih otonom, dan lebih terkait karena pengalaman-pengalaman ini membuat kita merasa baik dan membuat kita tetap sehat secara mental. Kebutuhan-kebutuhan ini dapat dipenuhi dalam berbagai cara: melalui kerja, sekolah, teman, olahraga, dan hobi. Namun, sosiolog mulai memahami bahwa video game adalah salah satu yang paling menggiurkan dari semua kegiatan ini karena mereka memenuhi kebutuhan psikologis kita lebih efisien daripada hampir semua aktivitas lainnya.

Permainan Adalah Pekerjaan

Bayangkan ini: Seorang pria duduk di meja dan menarik database nomor. Dia melihat melalui database dan membandingkan daftar angka dari satu kolom ke daftar dari kolom lain. Dia mengambil nomor tertentu dari satu sel dan mengalokasikannya di tempat lain. Dia mengklik beberapa tombol, menunggu beberapa detik, dan kemudian mengulangi prosesnya. Kemudian dia melakukannya lagi dan lagi. Orang ini bisa melakukan pekerjaan akuntansi lembar bentang, atau dia bisa berkreasi di World of Warcraft. mainkan Samgong Online sekarang.

Pada level paling dasar mereka, bekerja dan bermain terlihat sangat mirip. Perbedaan antara keduanya adalah bahwa permainan sofa semacam ini bekerja dalam fiksi yang membuat mereka menyenangkan. Narasi sebuah game membuat pilihan kita terasa cukup signifikan sehingga kita membeli game secara emosional, dan sistem umpan balik mendorong kita untuk tetap bekerja.