Video Game Terlalu Sulit untuk Dimainkan

Video Game Terlalu Sulit untuk Dimainkan-Kami seharusnya berhenti bermain beberapa jam yang lalu. Adikku dan aku telah dikunci dalam pertempuran dengan satu musuh dalam permainan "lari dan tembak" Cuphead, sekarat setiap dua menit dan segera memulai kembali.

Video Game

Karakter menawan Cuphead meyakini permainan video game yang keras dan kejam. Sementara dari Informasi Terkini,  buku dan film bisa sangat menuntut, permainan adalah satu-satunya bentuk naratif yang terutama terdiri dari menempatkan hambatan di jalur kemajuan, membuat pemain membuktikan bahwa mereka “cukup baik” untuk mendapatkan keseluruhan cerita.

Menghafal pola serangan musuh di Cuphead mengingatkan kembali ke masa kejayaan game arcade. Pada masa itu, kesulitan adalah masalah ekonomi semata, permainan harus cukup tangguh sehingga pemain akan sering kalah dan membayar untuk melanjutkan. Ketika konsol datang ke rumah, pengembang menambahkan pengaturan kesulitan untuk menarik berbagai pemain, menawarkan mode "mudah", "sedang" atau "keras".

Mainstream game secara bertahap menjadi lebih mudah juga, menambahkan pos pemeriksaan dan membantu mengarahkan dan mengarahkan, memprioritaskan narasi dan tontonan daripada tantangan. Kemudian arus percakapan dimulai: pasar yang berkembang untuk permainan yang sangat sulit yang menawarkan "pengalaman hardcore". Apabila Anda terdapat kesulitan, maka Anda dapat merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, dengan mengunjungi Gemparqq.

Keseimbangannya adalah membuat permainan menjadi menantang tetapi tidak menghukum. Terlalu keras, dan pemain akan merasa frustrasi. Terlalu mudah dan mereka akan bosan. Pengembang harus membimbing pemain melalui rintangan tetapi membuat mereka merasa mereka berhasil karena keterampilan dan kecerdikan mereka sendiri. Ketika meningkatkan kesulitan, mereka mungkin hanya membuat musuh lebih kuat atau pahlawan lebih lemah, tetapi ini dianggap perbaikan yang murah.

Kapan Video Game Terlalu Sulit untuk Dimainkan?


Studio game FromSoftware telah menjadi buah bibir untuk keunggulan dalam desain game yang sulit. Judulnya yang kejam diatur dalam lingkungan gothic yang merenung, menceritakan kisah elips pembusukan manusia. Seri spanduk Dark Souls sangat dicintai sehingga telah mengembangkan pengikut dan melahirkan seluruh sub-genre, permainan "seperti jiwa".

Ahli teori permainan yang terkenal Jesper Juul menulis bahwa “kegagalan adalah pusat kesenangan pemain dalam permainan”. Pertanyaan penting bagi pengembang adalah bagaimana pemain gagal. Dalam Jiwa Kegelapan Anda banyak mati, tetapi setiap pertempuran dirancang dengan cermat sehingga kematian menjadi latihan pembelajaran dan memerangi teka-teki, diselesaikan dengan melatih refleks dan pengamatan Anda.

Ikatan kepercayaan diciptakan antara perancang dan pemain game ini, para pemain percaya mereka akan meningkat dengan setiap upaya dan akhirnya menang. FromSoftware sangat percaya diri dalam desainnya sehingga tidak termasuk mode yang mudah. Ketidakfleksibelan ini memicu kontroversi tahun lalu.

Baca Juga : http://upermatasari.mhs.uksw.edu/2020/03/tips-menjadi-last-man-standing-di-pubg.html

Apa salahnya menambahkan mode mudah?
Lawan melihat ini sebagai ancaman terhadap kemurnian media. Jika tujuan dalam permainan seperti Sekiro adalah untuk menyusun strategi melalui pertempuran yang menggigit kuku dan mendapatkan kemenangan yang deras, menurunkan taruhan akan netralkan pengalaman dan memaksakan pengekangan artistik pada pengembang.

Para puritan berpendapat bahwa video game yang dirancang untuk semua orang sebenarnya dirancang untuk siapa pun. Ada ruang untuk nuansa di sini, bahkan jika internet jarang mendorongnya. Beberapa permainan memungkinkan Anda untuk membuat perubahan granular menjadi sulit atau menawarkan "mode naratif" untuk pemain yang hanya menginginkan cerita. Itulah yang dapat kami jelaskan, semoga artikel ini dapat bermanfaat.