Perilaku Beracun di Permainan Game Online

Perilaku Beracun di Permainan Game Online-Perilaku beracun telah menjadi masalah kegigihan dalam industri game online, terutama game online yang kompetitif. Jika Anda sering bermain game, seperti Dota 2, Mobile Legends, atau Overwatch, Anda pasti melihat orang dengan kebiasaan ini. Emosional, menyalahkan orang lain, menggunakan kata-kata buruk, dan egois hanya beberapa karakteristik beracun.

Game Online
Apa yang sebenarnya menyebabkan timbulnya perilaku beracun dalam game online? Apakah itu tidak terhindarkan? Apa dampaknya? apakah selalu positif atau negatif? Melalui artikel ini, saya akan mengundang Anda untuk berefleksi. Bukan untuk menggurui atau menilai, tetapi dari Informasi Terkini, untuk menciptakan ekosistem permainan yang dapat dinikmati oleh semua orang.

Beracun adalah sebuah pilihan
Tidak ada definisi standar perilaku beracun, umumnya kita mendefinisikannya sebagai perilaku yang sengaja mengganggu kenyamanan orang lain. Jenis perilaku beracun dalam setiap permainan dapat bervariasi, tetapi umumnya, ini adalah interaksi sosial yang mencakup cyber-bullying, dan mengganggu pemain lain,.

Seperti slogan dari salah satu acara TV swasta populer, perilaku beracun terjadi bukan hanya karena niat tetapi juga kesempatan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh seorang peneliti, ada beberapa hal yang membuat game online adalah tempat untuk perilaku beracun, seperti:


  • Elemen Kompetitif 

Sifat dari permainan online yang kompetitif membuat kita meletakkan kemenangan atas segalanya dan merasa permainan itu tidak menyenangkan jika kita tidak menang.

  • Anonim 

Karena kami menggunakan nama panggilan, dan kemungkinan besar tidak akan bertemu langsung dengan pemain lain, kami merasa bebas untuk mengatakan sesuatu atau bertindak seolah tidak ada konsekuensi dalam permainan online.

Apakah yang Dimaksut dengan Perilaku Beracun di Permainan Game Online?

Kita dapat mengatakan perilaku beracun tidak akan terjadi jika semua anggota tim bermain adil. Faktanya, tidak peduli seberapa bagus tim bermain, akan ada pemenang dan pecundang dalam pertandingan kompetitif. Statistik Dota 2 misalnya, menunjukkan rata-rata pemain di dunia memiliki rasio menang sekitar 50%.

Hal ini dapat diartikan bahwa, kehilangan lima dari sepuluh pertandingan adalah normal. Jika Anda memiliki tingkat kemenangan hingga 60% atau 70%, Anda layak menjadi pemain esport profesional. Bagaimana reaksi kita terhadap kekalahan itu? Menerima dengan baik bahwa lawan Anda lebih baik, atau marah karenanya. Seperti pendukung tertentu membuat kerusuhan ketika tim favorit mereka kalah? Kita mungkin tidak bisa mengendalikan hasilnya, tetapi setidaknya diri kita sendiri.

Kompetitif baik-baik saja, tetaplah sportif dan positif
Pikirkan memainkan permainan kompetitif sebagai tes marshmallow. Perilaku beracun mungkin membantu kita merasa hebat atau bahagia untuk sesaat, tetapi dalam jangka panjang, itu akan menumpuk dan membahayakan diri kita sendiri.

Baca Juga : http://upermatasari.mhs.uksw.edu/2020/03/unit-game-might-magic.html

Sebagai contoh, saya sering mendengar orang mengeluh tentang permainan MOBA favorit mereka yang membosankan, karena salah satu alasannya adalah para pemain beracun. Menghabiskan waktu untuk mengutuk atau menghina orang di dunia maya dapat menyebar ke kehidupan nyata. Selain itu, kata-kata yang digunakan oleh pemain beracun di Mobile Legends agak kasar.

Dalam permainan Game Online, bukan hanya mengatakan orang bodoh, tetapi mereka sering membesarkan orang tua. Kami tidak tahu, apakah mereka remaja, orang-orang, atau anak-anak sekolah dasar, semua orang serupa di bawah naungan anonimitas. Apabila Anda terdapat kesulitan, maka Anda dapat merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, dengan mengunjungi casino online.