Studi Baru yang Mengejutkan Tentang Bagaimana Video Game

Studi Baru yang Mengejutkan Tentang Bagaimana Video Game-Orang tua cenderung mendekati video game seperti junk food: permainan baik-baik saja di moderasi tetapi pada akhirnya mereka adalah godaan jahat yang lebih buruk daripada baik. Tetapi menurut sebuah artikel, kita mungkin secara fundamental keliru dalam pemikiran kita tentang bagaimana video game mempengaruhi perilaku.
Video Game


Dalam Artikel Terbaru, penulis melakukan penelitian terhadap “2436 pria dan 2463 wanita muda, berkisar usia 10 hingga 15 tahun.” Berjudul "Permainan Elektronik dan Penyesuaian Psikososial," penelitian melihat bagaimana jumlah gameplay yang berbeda mempengaruhi gamer, "efek bersih yang dimiliki berbagai level video game play terhadap perkembangan psikososial anak-anak."

Apa yang dia temukan mengejutkan. Ini mengisi kesenjangan yang signifikan dalam penelitian game psikososial dan dapat mengubah cara kita berpikir tentang dampak game secara umum. Pandangan umum tentang bermain game menjadi semakin tidak jelas dalam beberapa tahun terakhir kita tidak lagi menganggap game sebagai iblis jahat mengerikan yang mencoba merusak anak-anak kita.

Namun, sebagian besar orang tua masih melihat permainan sebagai pengaruh negatif pada anak-anak mereka. Mereka pikir itu perlu dibatasi dan dibatasi. Mereka pikir itu bisa mengarah pada 'dosa' seperti kemalasan dan apatis. Tentu saja, saya menggunakan kata 'dosa' dengan sedikit sinisme.

Saya ingin menunjukkan bahwa ketika sampai pada konsep kita tentang norma perkembangan, 'sehat' sering menjadi kode untuk 'lebih disukai secara moral. Lagipula, kita ingin menjadi apa anak-anak kita? Dan seberapa besar pengaruh orang tua? Dalam psikologi perkembangan, mungkin ada agenda politik yang tidak disengaja yang mendasari banyak teori yang diterima.

Apa yang kita anggap 'sehat' tampaknya adalah pengembangan sifat-sifat kepribadian yang berakulturasi yang beresonansi sesuai dengan pandangan tertentu tentang kenormalan. Saya tidak keberatan dengan gagasan bahwa kita mencapai kesepakatan budaya tentang sifat-sifat yang kita anggap bermanfaat bagi kolektif. Apabila Anda terdapat kesulitan, maka Anda dapat merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, dengan mengunjungi situs judi online terpercaya.

Apakah Studi Baru yang Mengejutkan Tentang Bagaimana Video Game?

Menciptakan norma dan tabu yang bermanfaat bagi komunitas sosial adalah karya 'peradaban'. Namun, saya bertanya-tanya apakah jujur ​​menggunakan kata seperti 'sehat', yang menyiratkan kebenaran empiris daripada pilihan yang fleksibel. Jangan lupa bahwa ini adalah perjanjian bersama.

Saya telah menulis banyak tentang banyak penelitian yang menunjukkan bahwa bermain game dapat berdampak pada anak-anak dengan cara yang mungkin untuk kepentingan masyarakat. Saya telah menunjuk paling sering ke cara pembelajaran berbasis game memelihara keterampilan meta-kognitif.

Secara keseluruhan masyarakat menghargai keterampilan meta-kognitif dan karenanya menganggap pengembangan keterampilan ini sebagai 'sehat'. Tetapi itu tidak berarti bahwa bermain game itu seperti makan sayur. Artinya, tidak bergizi secara proaktif. Dia berhati-hati untuk mengingatkan pembaca bahwa "efek positif kecil yang diamati untuk level rendah.

Baca Juga : http://upermatasari.mhs.uksw.edu/2020/04/tekhnik-meningkatkan-game-mario-tennis.html

Namun, temuan tersebut mengindikasikan bahwa permainan elektronik memiliki fungsi yang sama dengan bentuk permainan tradisional mereka menghadirkan peluang untuk pengembangan identitas serta tantangan kognitif dan sosial. Dengan kata lain, video game sebanding dengan jenis permainan imajinatif lainnya.

Bermain, kebanyakan orang cenderung setuju, sangat penting. Orang dewasa dan anak-anak membutuhkan lebih banyak. Namun, gagasan populer bahwa entah bagaimana video game termasuk dalam kategori yang berbeda, seperti 'permainan buruk'.