Clash Royale Mengikuti Jalurnya Sendiri di Mobile Esports

Clash Royale Mengikuti Jalurnya Sendiri di Mobile Esports-Awalnya dipisahkan dari mobile smash Clash of Clans , Supercell's  Clash Royale  telah menjadi fenomena tersendiri di dunia mobile. Dengan pendapatan lebih dari 2 milyar sejak debutnya di tahun 2016.
Clash Royale

Pada artikel terbaru, permainan strategi berbasis kartu kompetitif yang dimainkan secara bebas ini telah sukses besar di iOS dan Android. Itu juga telah tumbuh menjadi esport penting dengan peluncuran 2018 tentang Clash Royale League. Dengan 40 organisasi yang berpartisipasi di lima wilayah dan total hadiah 1 juta untuk musim ini.

Sementara liga membantu membangun ambisi esports Supercell menyusul serangkaian acara kecil selama dua tahun pertama di pasar. Ini juga unik di dalam ruang esports seluler, berkat gameplay aslinya, kepribadian yang bersemangat, dan pilihan siaran yang khas.

Berikut ini adalah bagaimana pertumbuhan esport Clash Royale dari beberapa peristiwa mencolok menjadi liga berskala besar dengan banyak organisasi top terlibat. Apabila Anda ingin akses di komputer sendiri, maka Anda dapat mengunjungi judi slot online asia.

Clash Royale adalah game eksklusif seluler yang tersedia untuk perangkat iOS dan Android. Ini dirilis pada Maret 2016 dan merupakan spin-off dari Clash of Clans, sebuah game strategi pembangunan desa yang populer juga untuk iOS dan Android. Kedua game ini dikembangkan oleh studio Finlandia, Supercell.

Di Clash Royale, setiap pemain membangun setumpuk delapan kartu yang menampilkan prajurit fantasi dan senjata, termasuk raksasa raksasa, segerombolan pejuang kerangka, dan meteor yang dapat dilemparkan ke titik mana pun di peta.

Dalam mode permainan utama, dua pemain bertarung head-to-head dalam lingkungan yang kompak, dengan tujuan menghancurkan menara raja saingan. Untuk melakukannya, setiap pesaing harus memainkan kartunya, yang menjatuhkan karakter atau senjata yang dipilih ke peta.

Apa itu Clash Royale?

Mereka akan bertarung secara mandiri sampai dikalahkan, dan bertarung melalui karakter saingan atau menara pertahanan apa pun yang menghalangi mereka. Pemain harus bertindak ofensif dan defensif dalam pertandingan, karena mereka berusaha untuk menjatuhkan menara musuh sekaligus melindungi menara mereka sendiri.

Menghancurkan menara raja musuh menghasilkan kemenangan otomatis. Jika tidak, ketika pencatat waktu pertandingan tiga menit habis, pemain yang telah menghancurkan menara paling defensif menang. Dalam kasus seri di akhir peraturan, para pemain memasuki lembur kematian mendadak untuk melihat siapa yang bisa mengklaim menara berikutnya.

Meskipun utamanya adalah game 1v1, Clash Royale juga telah memperkenalkan mode 2v2. Dalam 2v2, masing-masing tim dua pemain harus bekerja sama dari kumpulan kartu bersama untuk mengalahkan menara raja berukuran dua kali lipat di ujung lain peta.

Menyusul beberapa acara esports yang lebih kecil pada tahun 2016, Supercell meningkatkan upaya kompetitifnya pada tahun 2017 dengan turnamen King's Cup II senilai 200K dan Kejuaraan Crown, yang memberikan total lebih dari 500 ribu dan mengadakan final di London pada bulan Desember tahun itu.

Baca Juga: http://upermatasari.mhs.uksw.edu/2020/01/tips-untuk-pemula-memainkan-game-arena.html

Hal ini tidak seperti game mobile seperti Arena Valor dan Vainglory, keduanya game arena pertempuran online multi-pemain (MOBA) yang terinspirasi oleh judul PC populer seperti League of Legends  dan Dota 2.

Sedangkan Clash Royale adalah konsep asli yang dibangun untuk perangkat sentuh yang ringkas. Selain itu, musim CRL pertama disiarkan di YouTube daripada Twitch, karena game seluler dan Clash Royale khususnya memiliki pengikut YouTube yang kuat.