Dampak Nyata Video Game Kekerasan

Dampak Nyata Video Game Kekerasan-Sepanjang seri ini sejauh ini, kami telah berusaha menawarkan pendekatan yang lebih seimbang daripada apa yang banyak beredar di media tentang teknologi digital dan kaum muda. Dengan nada yang sama.

Video Game
Pada artikel terbaru, kami mulai meneliti video game kekerasan yang berpikir bahwa mereka tidak berbahaya, ingin sekali menemukan bukti yang akan membantu mengurangi banyak kecemasan orang tua. Namun, semakin kita menggali penelitian, semakin kita menjadi yakin bahwa genre permainan yang dikenal sebagai "first-person shooter" memang mampu menghasilkan efek negatif pada orang muda.

First-person shooter adalah permainan di mana pemain melihat aksi melalui mata seorang protagonis yang tugas utamanya adalah menembak berbagai karakter lain sambil bergerak melalui level permainan. Dalam posting sebelumnya di permainan video kami melihat jumlah waktu yang dihabiskan orang muda untuk bermain game.

Sementara pertanyaan bermain dengan keluarga dan teman sebagai bagian dari jalan-jalan, dibandingkan bermain rekreasi. Di mana, bagaimana, dan berapa lama seorang anak muda bermain game pada akhirnya merupakan pertimbangan paling penting bagi orang tua dan pemimpin.

Gamer yang bermain di bagian publik rumah dengan pengawasan orang tua yang halus tetapi konsisten, untuk waktu yang terbatas, biasanya menilai secara substansial lebih rendah pada semua berbagai efek negatif yang telah diselidiki para peneliti, terlepas dari konten game.

seberapa burukkah game kekerasan?
Masih ada banyak ketidaksepakatan di antara para sarjana tentang seberapa banyak efek permainan kekerasan terhadap pemain, sebagian karena prosesor yang lebih cepat telah membuat permainan ini jauh lebih realistis dalam beberapa tahun terakhir.

Apakah Dampak Nyata Video Game Kekerasan?

Sementara penelitian yang sedang berlangsung perlu dilakukan, sekarang ada cukup bukti untuk dengan nyaman mengatakan bahwa bermain first-person shooter dapat menjadi penghalang bagi pembentukan dan kesejahteraan anak muda saat ini.

Peneliti Lavinia McLean dan Mark Griffiths menerbitkan sebuah artikel pada tahun 2013 berjudul "Efek psikologis videogame pada kaum muda". Sebuah ulasan di mana penulis membuat katalog dan meninjau semua data yang ada pada subjek hingga saat itu.  Apabila Anda ingin akses di komputer sendiri, maka Anda dapat mengunjungi gemparqq.

Dalam salah satu studi yang diulas McLean dan Griffiths, ada contoh yang cukup jelas tentang sifat desensitisasi dari game-game ini. Sebuah studi tahun 2009 dilakukan di mana mahasiswa sarjana diminta untuk bermain game kekerasan atau non-kekerasan selama beberapa jam.

Sementara mereka bermain, para peneliti mensimulasikan skenario Good Samaritan, ada perkelahian hanya beberapa meter dari tempat para pemain permainan duduk di mana satu orang menyerang yang lain kemudian melarikan diri, meninggalkan korban yang membutuhkan bantuan.

Baca Juga : http://upermatasari.mhs.uksw.edu/2020/05/situs-online-syair-sidney-pangkalantoto.html

Para siswa yang bermain permainan kekerasan membutuhkan waktu 450% lebih lama untuk merespons orang yang membutuhkan daripada mereka yang bermain permainan tanpa kekerasan. Agar lebih jelas, penelitian tidak mengutuk semua game aksi-petualangan.

Tetapi dalam kasus game first-person shooter, terutama yang memiliki gambar realistis, foto-realistis, grafis fotorealistik dan lingkungan dalam video game nyata yang lebih realistis telah terbukti menyebabkan pemain mengidentifikasi lebih kuat dengan avatar mereka, yang meningkatkan efek yang dijelaskan di atas. Itulah yang dapat dijelaskan mengenai game kekerasan, semoga artikel ini bisa berguna dan bermanfaat.