Pengaruh Kecanduan Game Mobile Legends untuk Childrens Psychology


Pengaruh Kecanduan Game Mobile  Legends untuk Childrens Psychology-Dunia game adalah dunia yang menyenangkan bagi anak-anak hingga remaja, bahkan tidak heran dan ditolak, orang dewasa juga memainkan aplikasi game ini. Mulai dari Clash Of Clan, Clash Royale, Fifa Mobile hingga topik terbaru dan trending di dunia game adalah game Mobile Legends.
Mobile Legends
Dari informai terkini, hampir di mana saja di dunia di mana pun aplikasi target permainan ini adalah anak-anak dan remaja memasuki masa pubertas. Game Mobile Legends sebenarnya adalah aplikasi yang dibuat dengan tujuan untuk mengurangi tingkat stres atau tingkat kecemasan akibat aktivitas atau aktivitas sehari-hari yang dilakukan oleh umat manusia.

Tujuan yang bagus dan berkelas, pertanyaannya adalah apakah tujuan tersebut tercapai dengan baik? Padahal yang terjadi malah sebaliknya, game malah menambah masalah di akhir pengaruhnya. Jadi bisa dikatakan bahwa permainan ini tidak mengurangi beban pikiran manusia tetapi menambah masalah bagi manusia itu sendiri.

Banyak anak-anak, remaja dan bahkan orang dewasa bahkan kecanduan game bahkan rela mengeluarkan uang untuk mengakses atau bermain game menjadi lebih menyenangkan, bahkan menjadi ladang uang bagi mereka yang dapat memanfaatkan peluang dalam penerapan game.

Hal ini dapat dikatakan bahwa game adalah bidang bisnis yang pada beberapa titik dapat dibagi menjadi kepemilikan saham. Mungkin ada investor yang akan berinvestasi dalam permainan. Mari kita kesampingkan masalah stok yang sangat jauh dari masalah ini.

Saya ingin bercerita sedikit tentang masalah permainan adiktif ini, pada suatu waktu saya bersama rekan-rekan saya ketika berbicara di sebuah kedai kopi yang ternyata menjadi kedai kopi wifi gratis, dan harga kopi murah murah. Jadi saya mengunjungi toko itu.

Apakah Pengaruh Kecanduan Game Mobile Legends?

Ternyata ada banyak pengunjung mulai dari anak-anak sekolah dasar hingga orang tua berusia 50 tahun. Namun yang lebih menyedihkan, semua yang ada di toko membawa HP atau notebook PC. Apabila terdapat kesulitan dalam artikel ini, maka anda dapat mengunjungi situs poker online terpercaya ini.

Begitu sunyi dalam suasana coffee shop, setiap pengunjung sangat fokus pada HP masing-masing seolah-olah mereka ada sendirian tanpa ada orang lain. Satu hal yang mengejutkan saya, para pemilik kedai kopi begitu baik kepada anak-anak sekolah dasar dengan membiarkan mereka mengakses internet dari Wifi tanpa harus membeli minuman atau makanan di tempat itu.

Dan sebagian besar dari mereka yang berada di venue mengakses game gim legenda seluler. Sebenarnya bukan hanya game mobile legenda yang memengaruhi psikologi dan mental anak-anak tetapi hampir semua game itu menjadikannya selalu dapat diakses dan pada akhirnya membuat anak kecanduan game.

Hampir 70% orang yang memainkan game akan kecanduan dan akhirnya ketika mereka secara bertahap memainkan game akan merasa bosan dan akan memilih game terbaru lagi. Saya sebenarnya tidak layak menilai sisi psikologis dan mental anak-anak karena permainan ini karena saya bukan lulusan atau mahasiswa psikologi.

Jadi dengan cara ini, dari sisi psikologis ketika seorang anak mengakses permainan Mobile Legends atau permainan apa saja dan membuat mereka merasa bahagia dan nyaman itu akan timbul perasaan untuk terus bermain jika tidak ada pengawasan dan pencegahan orang tua dalam penggunaan HP dan laptop atau komputer. Semoga dapat bermanfaat.